《妖神記》玩瞭兩天,簡談一下一些微不足道的看法

玩瞭兩天,簡談一下一些微不足道的看法

遊戲還算不錯的遊戲,在開測服務器炸裂之後也沒有什麼太明顯的漏洞,畫風也很溫和,肝點並不太重,自動掛機的設計也並不會玩的太累,但自認為也有一些問題

·沒有佈陣界面,佈陣隻能在開戰前的界面來設置。(不要說有就行,真的很不方便!!!)

·逸事札(是叫這個吧),對於不同副本不同陣型,之前用過沒有及時更換或者解散的會一直上陣。對於發育期的頻繁升星簡直是惡意

·氪點真的清奇,性價比和首充和禮包系統及其獎勵讓人尷尬的要死。批發蚊子腿的氪金方式讓人進退兩難,放棄就跟不上進度,不放棄那就是無限的買蚊子腿

·體力系統真的看不懂,上面提到過不會玩的太累。模仿某某師的設計很失敗,6分鐘一體力幾個小時一罐打不瞭幾局主線,掃不瞭幾個材料,活動反而送很多。很多時候就實在沒什麼可玩的。瞬間體力不足和過度溢出讓人駕馭不住(我菜)

·戰力系統評分因素之多以及開每日本需要的高等級讓人瞭解到遊戲設計宏圖很大,但這樣的設計對新手的惡意很難讓隻是為瞭體驗一下的萌新挺到後期

·還是參照上一條,戰力系統架設簡直,什麼小火爐(局內buff),6符文(就是那個玩意),逸事札(前期掉線)對整體實力完全不平衡,都不如換個ssr實在

·參考上條,ssr占比重太重(是太重),於是陣容搭配是有用的,但妖靈師平衡全無(參考就不如某某師)

·沒什麼新意

綜上,先給兩星湊足四星禮貌分

希望遊戲一定會越做越好的(隻要策劃大大不是打算撈一波就走的話),希望該平衡的地方不要有太大漏洞。畢竟人們心中還是有那

千面靈師,萬相妖王

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